TCP/UDP详解

一、前言

你知道三次握手和四次挥手吗,能不能讲讲其中过程?为什么不能两次握手?还有为什么要四次挥手才断开连接呢?

二、UDP连接

用户数据包协议(User Datagram Protocol),简称 UDP,是基于 IP 之上开发能和应用打交道的协议。

UDP 中一个最重要的信息是端口号,端口号其实就是一个数字,每个想访问网络的程序都需要绑定一个端口号。

通过端口号 UDP 就能把指定的数据包发送给指定的程序了,所以通过 IP 地址信息把数据包发送给指定的电脑,而 UDP 通过端口号把数据包分发给正确的程序。

UDP 传输缺陷:

  • 数据包在传输过程容易丢失
  • 大文件传输中,UDP 并不知道如何组成这些数据包,不知道如何还原成完整的文件。

虽说 UDP 不能保证数据可靠性,但是传输速度却非常快,所以 UDP 会应用在一些关注速度、但不那么严格要求数据完整性的领域,如在线视频、互动游戏等。

三、TCP 连接

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

TCP 相对于 UDP 有 2 个特点:

  • 对于数据包的丢失,建立重传机制
  • TCP 引入数据包排序机制,用来保证把乱序的数据包组合成一个完整的文件
    在一个 TCP 连接中,会有 3 个过程。

3.1 建立连接阶段

这个阶段是通过 “三次握手” 来建立客户端和服务器之间的连接。

TCP 提供面向连接的通讯传输。面向连接是指数据通讯开始先做好两端之间的准备工作。

所谓 三次握手 ,是指在建立一个 TCP 连接时,客户端和服务器总共要发送 3 个数据包来确认连接的建立。

三次握手主要作用是:

  • 确认双方的接收能力和发送能力
  • 指定自己的初始化序列号,为后面的可靠性做准备

3.1.1 三次握手过程

刚开始客户端处于 Closed 的状态,服务器处于 Listen 状态。

  1. 客户端发送到服务器。客户端发送 SYN 报文给服务器,并且指明客户端初始化序列号为 ISN(c),即以 SYN=1, seq=x 的形式发送过去。此时客户端处于 SYN_SEND 状态。

  2. 服务器发送给客户端。服务器收到客户端的 SYN 和 ISN(c),也发送一个 SYN 回去,同时设置 ACK = ISN(c) + 1 以及指明服务器初始化序列号为 ISN(s),即以 SYN=1, ACK=x+1, seq=y 的形式发送给客户端。

  3. 客户端发送到服务器。客户端收到服务器发送的消息后,设置 ACK = ISN(s) + 1,将自身的 ISN(c) + 1,即以 ACK=y+1, seq=x+1 的形式发送给服务器。此时客户端处于 ESTABLISHED 阶段,服务器收到报文,也处于 ESTABLISHED 阶段,双方建立了连接。

3.1.2 问题:两次握手不行吗?

三次握手的目的:

  1. 客户端发送数据给服务器,服务器确认自己可以接受客户端的请求。
  2. 服务器发送数据给客户端,客户端确认自己可以发送数据给服务器,也可以接受到服务器的请求。
  3. 客户端发送数据给服务器,服务器确认自己可以发送数据给客户端。

如果采用两次握手,客户端发送数据给服务器,服务器确认后就当连接开始:

  1. 客户端发送一次请求给服务器……指定时间后没响应再发了一个
  2. 服务器先接收到后一个建立连接的请求,然后前一个建立连接的请求,因为网络延迟等问题,在第二个之后达到了
  3. 服务器认为第二个请求是最新发的,于是向客户端发送确认报文段,同意建立连接,于是连接建立了(两次握手)
  4. 这时候客户端还在等待最新的请求连接(第二次请求),自动忽略服务器发送的关于第一个请求连接的响应,也不发送数据
  5. 服务器一直等待客户端发送数据,服务器资源被占用

简单来说:

客户端 -> 1 -> 服务器
客户端 -> 2 -> 服务器
服务器 get 1
服务器 get 2
服务器 reply 1
客户端 wait 2
gg

所以才需要三次握手而不是两次握手。

3.1.3 问题:三次握手过程中可以携带数据吗?

答案:第三次握手的时候可以携带,第一第二次不可以携带。

原因:如果第一次可以携带数据的话,有可能是恶意攻击服务器。这时候释放大量的数据,不理会服务器的的承受能力,让服务器花费很多时间、内存空间接收报文。

第三次握手的时候,客户端处于 ESTABLISHED 状态了,它可以建立连接并且知道服务器的接收、发送能力是正常的,所以可以携带数据了。

3.2 传输数据阶段

此时客户端和服务器都处于 ESTABLISHED 状态。

这个阶段中,接收端需要对每个数据包进行确认操作。即接收端在接收到数据包之后,需要发送确认数据包给发送端。

如果发送端在规定时间内没有接收到接收端的反馈确认消息,那么判断丢包(数据包丢失),从而触发自身的重发机制。

一个大的文件在传输过程中会被拆分为多个小的数据包,接收端按照 TCP 头中的序号进行排序,保证组成完整的数据。

3.3 断开连接阶段

数据传输完毕之后,需要终止连接,通过 四次挥手 来保证双方都能断开连接。

3.3.1 四次挥手过程

  • 客户端发送给服务器。客户端以 FIN=1, seq=u 的形式发送给服务器,表示需要关闭客户端和服务器的数据传输。此时客户端处于 FIN_WAIT 状态。

  • 服务器发送给客户端。服务器收到信息,先返回 ACK 给客户端,即以 ACK=1, seq=v, ack=u+1 的形式返回给客户端,表示收到客户端报文了。此时服务器处于 CLOST_WAIT 状态。

  • 服务器发送给客户端。服务器等待一会,看客户端还有没有数据没发过来,等处理完这些数据之后,也想断开连接了,于是发送 FIN 给客户端,即以 FIN=1, ACK=1, seq=w, ack=u+1 的形式发送给客户端。此时服务器处于 LAST_ACK 状态。

  • 客户端发送给服务器。客户端收到 FIN 之后,返回 ACK 报文作为应答,即以 ACK=1, seq=w+1 的形式发送给服务器。此时客户端处于 TIME_WAIT 状态。
    过一阵子之后,客户端确保服务器收到自己的 ACK 报文了,则变成 CLOSED 状态。服务器接受到 ACK 报文之后,就也处于 CLOSED 状态了。

3.3.2 问题:为什么需要四次挥手

因为服务器接收到客户端的关闭请求之后。

如果有一些数据因为网络延迟等问题没有发送到,那么它直接关闭会导致这些数据没有接收到;亦或者服务器也有一些数据要发送给客户端,要确保这些数据发送完。

我们知道 TCP 是个可靠的棒小伙,所以它才会第一次回复客户端收到关闭连接的请求了,第二次回复客户端你发送的数据应该没延迟了,我也发送完我要发送的数据了,可以关闭了。

最后客户端接收到了,回复告诉服务器它也可以关闭了,然后过一阵子确保服务器接收到它发的 ACK 报文之后,也处于 CLOSED 状态了。

四、TCP 和 UDP 的区别

  • TCP 是面向连接的,UDP 是无连接的即发送数据前不需要先建立链接。
  • TCP 提供可靠的服务。也就是说,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。并且因为 TCP 可靠,面向连接,不会丢失数据因此适合大数据量的交换。
  • TCP 是面向字节流,UDP 面向报文,并且网络出现拥塞不会使得发送速率降低(因此会出现丢包,对实时的应用比如 IP 电话和视频会议等)。
  • TCP 只能是 1对1 的,UDP 支持 1对1,1对多。
  • TCP 的首部较大为 20 字节,而 UDP 只有 8 字节。
  • TCP 是面向连接的可靠性传输,而 UDP 是不可靠的。

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